【迪迦】造5冷知识大全
别问,迪迦大全问就是造冷知识为了水专栏
目录:
基础知识篇
职业技巧知识篇
怪物特性知识篇
其他知识篇
基础知识篇
1、大部分技能都是迪迦大全越升级,魔法利用率越低,造冷知识但是迪迦大全爆发更高。所以推荐低战不要盲目升级技能
2、造冷知识抗性计算:抗性为负数时,迪迦大全受到伤害为原来的造冷知识1+抗性%
抗性为正数时,受到伤害为100/(抗性+100)
3、迪迦大全角色里,造冷知识唐僧以外的迪迦大全全部普攻、龙女除了暗影的造冷知识转职大招和转职无双以外的全部技能、血魔咆哮、迪迦大全升龙斩是造冷知识物理攻击(或者说是无属性攻击),其余攻击方式均为魔法攻击,迪迦大全这些技能伤害是受抗性影响的
4、暴击率计算公式
暴击率=攻方暴击/守方暴击上限
韧性率=守方韧性/攻方韧性上限
最终暴击率=暴击率-韧性率
暴击上限和韧性上限只与等级有关,且相同等级下,暴击上限=韧性上限(我测的74级上限值约为1w9),故相同等级下,公式可简化为:暴击率=(暴击-韧性)/常数
怪物也是具有等级的,而且有些副本刚出的时候,boss的等级会比当时的等级上限高一些,所以会出现刚出的副本暴击率很低,这并不是boss韧性高,而主要是因为boss等级高
5、暴伤计算公式
公式与暴击率计算方法基本相同
幸运效果上限是使暴击变为3倍基础伤害,守护效果上限是使暴击变为1倍基础伤害,也就是完全抵消暴击效果
6、闪避率计算公式
闪避率先算闪避差值,闪避差值与暴击计算基本相同
闪避率=闪避差值/(│闪避差值│+1)
也就是说理论上闪避率是不可能到达100%的
总结:人物的实际战斗能力和除了和战力有关,还和等级挂钩,如果某些boss打不过,而还没有满级,可以尝试先升一下等级
7、装备进阶时,新装备属性值为上一件基础值+浮动值,也就是说,进阶前装备属性越好,进阶后装备属性好的可能性更高。所以当上一件装备属性值贴别低时,而进阶后装备属性值浮动很高,就可能出现进阶后属性值低于最低值得情况。这种情况下洗练一下就行了。法宝成长率计算同理
8、无双伤害和普攻伤害和净攻击力成正比,技能伤害为固伤+净攻击力*系数,固伤和系数只与技能等级有关。也就是说攻击对普攻和无双的伤害加成比技能要高。
9、技能的效果范围和伤害范围并不是完全重合的,比如说二郎的疾风刺,击退范围大于伤害范围,会出现对手被击飞但是没有受伤害的情况。玄冰玄冰破也造成过让噩梦里的箱子中霜冻但是并未被打碎的情况
10、同种攻击方式对保护分的增加是越来越多的,所以说为了减缓保护分的出现,可以选择不同攻击方式交替使用。关于保护分的具体体现可以参考饿鬼道头上的能量条
11、主城以及渡口的社交系统的开放时间是周六日全天,周一到周五19:00~24:00
12、转职无双、幻兽、法宝等虽然没有保护分,但是会重置保护分的清空冷却时间,三眼封印、狂沙吼、嗜毒毒阵等虽然没有直接攻击,但是依旧判定为攻击,也会重置保护分的清空冷却
13、PVP模式下除了有保护分保护系统,还有伤害保护系统,所以有时会出现无双将敌人打出透明的事
14、翅膀只要激活,翅膀上具有的属性就会永久性的加上,是否穿戴只影响翅膀上的羽毛
15、造5的属性简单划分可分为水火木风雷土光暗,此外我个人觉得应该再加一条冰。克制方面普遍呈现水火木循环克制,风雷土循环克制,光暗互相克制,冰火互相克制
16、战力计算,生命1魔法2攻击12防御40回血180回魔360暴幸闪6韧守命4(宠物除外)
17、星斗幻境的开启条件为等级达到48级且通过飞廉
18、同阶级的时装才可以传承有效期,永久夏日的有效期传承给东皇是不可行的
19、一般来说,同合成值的中级时装和高级时装相比,中级时装的属性略强一些。所以说,如果不能做到把高级时装的合成值升到满级中级时装以上,那就别搞高级时装了。
20、斗神大会在灵玉(可能包括灵玉吧)以下段位,如果连输的话,就会遇上人机,人机有以下特征:官方昵称、修正战力、一套时装(多为通天)、没有法宝、没有称号、操作超级烂
21、双人模式下,怪物的生命值是单人的1.5倍(后经大量双人玩家的无理取闹改为了和单人存档相同的生命值)
22、斗神大会如果超过180s未分胜负,系统判定双方都输,但是界面显示对方赢。
23、保护技会清除单位的大部分异常状态,包括角色
职业技巧知识篇
1、幻变分身的继承率是66.66%,对于继承技能来说,继承的是分身等级对应技能的伤害66%.66,无双继承的是本体无双伤害的66.66%
2、幻变无双会自动召唤两个分身,已经使用过技能的分身无法联动无双
3、幻变分身生命为10,每次受到伤害强制为1,也就是说一般情况下要杀死分身需要累计造成10次伤害才行。不过潜龙行和毒爆的强制固伤对分身依旧有效,此外分身也会被反伤杀死
4、火魔斩本身的魔法利用率很低,但是配合分身,可以达到大部分技能利用率水平
5、变身的魔猿,血魔咆哮伤害计算公式,固伤会大幅度提升,攻击加成提升幅度很小,这就导致变身状态的血魔咆哮的基础伤害主要看技能等级,攻击影响很小
6、魔猿的被动算法是根据已损失生命的比例加的最终暴击率,和鬼箭被动类似
7、魔猿嗜血加暴击大约是等级平方乘10
8、水幻影继承技能以后还会短暂的停留一段时间,这个时候依旧可以利用水幻影转移
9、水幻影的传送可以在除眩晕、冰冻等强控异常窗台以外任何情况使用,传送不会清除被击硬直,但可以消除技能后摇,比如说使用暴风雪以后可以用幻影快速接触硬直
10、水幻影造成的技能效果跟随幻影本身,没有继承损失
11、玄冰被动叠加层数过高时,会使对方移动速度变为负值。不过伤害加成并不会无限叠加
12、天降甘露实际上是受攻击影响的,只不过影响很低,主要还是看等级
13、唐僧使用基础被动时,替换成转职被动,回魔并不会停止
14、磐石的千钧锤蓄力状态下会有暴击加成,猛攻的土魔轮最后一击也有暴击加成
15、所有角色中只有八戒的普攻是带有霸体的
16、飞沙刃会造成长时间硬直以及非常强的击退,只不过因为飞沙刃攻击频率很高所以并未有异常。如果在被飞沙刃击中初期,使用两仪伞、神行宝珠逃走、水幻影转移走、连续闪避两次等情况,被攻击方就会被弹出去并且长时间不能动
17、鬼箭无双实际是离体技能,不过现在的鬼箭无双加了无敌,离体这个特性没什么用了
18、鬼箭的被动是直接加的最终暴击率
19、暗影的隐身和嗜毒的引爆毒素属于绝对固伤,不受任何伤害加成/减免影响,伤害只与技能本身有关
20、暗影被动秒杀伤害大约为攻击力的100倍,被攻击方生命大于这个数值的时候,触发秒杀是不会被打死的。被攻击方生命越低秒杀概率越高
怪物特性知识篇
1、奎木狼、鲲鹏、应龙、祖巫免疫一切状态,包括增益buff,除了嗜毒的毒素
2、神兽森林boss,完全体和非完全体的技能效果是不完全相同的
3、吃掉风生兽的风灵珠会加满无双,不过一般还是不推荐吃掉的。神行宝珠冲刺状态下可以吃掉风灵珠,并不会减血也不会加无双
4、张月鹿的自爆分为两段伤害,一段是普通的伤害,一段是秒杀伤害,剩多少血打多少血。天树王的张月鹿自爆不会造成秒杀
5、镇妖塔的防御战里,怪物特性为防御超级高以及99%减伤。
6、箕水豹水下的封技是强制性的,无法免疫也无法解除。
7、蚊子的攻击附加的是一种debuff,不是单纯的状态,所以免疫/解除异常的效果对齐无效
8、英招对变身状态的魔猿有一种单独的减伤效果。
其他知识篇
1、玉净()瓶并不会解除“易伤”状态
2、雪人的大雪球可以造成强制硬直,可打断霸体技能,是妖王卡之前,友方唯一可使用的打断霸体方式
3、很久以前测试服是存在过1级回魔石的
4、单身汪和中秋是唯二两个有描述的称号
5、官方的号是可以为所欲为的,真正的为所欲为6、联盟BOSS只要打0.2%即可获得狮子毛
7、联盟BOSS奖励,输出第1一档,输出第2~10一档,11~30一档,31~100一档,101及以后一档
8、PVP模式下,神行宝珠会在倒数的时候就开始冷却,也就是说开战的时候实际上是带了一个半神行宝珠9、很多人都搞不懂造梦的剧情线,下图可以帮助到你
10、在很久以前曾经出过好友系统,虽然现在该系统已取消,但是取消前加过好友的人依旧可以在善见城看到
11、宠物的生命战力是3生命=1战力
(责任编辑:综合)